Unity Editor 选择文件

最近的一个Unity项目中,有多个配置文件。每次出包前可能需要做相应的配置。配置文件在不同的插件中,如果要进入不同的文件夹打开配置文件会比较麻烦。

有一个方案是在编辑器下放一个菜单,点击菜单按钮直接打开相应的文件。

        [MenuItem(menuName + "更新配置")]
        private static void SelectConfig()
        {
            Debug.Log("test");
            UnityEngine.Object obj = AssetDatabase.LoadAssetAtPath<UnityEngine.Object>("Assets/BundleHotFix/Resources/HotFixConfig.asset");
            Selection.activeObject = obj;
        }

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